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"Primera Aventura: El Príncipe Maldito" - Desafío I: La Duda

Tema en 'La Búsqueda' iniciado por Kurobatto, 13 May 2013.

  1. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
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    Es tiempo de que el héroe se levante y vuelva a tomar sus armas. De momento, no sabemos nada sobre esta sombra y lo que pretende. Solo sabemos que ha robado la Trifuerza.

    Zelda, la hermosa princesa de Hyrule se encuentra en lo alto del Castillo. Solo recuerda que dicha silueta entró y enfrentó al Rey de Hyrule convirtiéndolo en piedra. Tras la cruel acción, se llevó delante de todos el preciado poder de nuestra tierra.

    - Esto no les pertenece - dijo con una voz fría y carraspera.

    Por razones que desconocemos, esta oscura silueta la ha separado y la ha escondido por diversos calabozos de Hyrule.

    Es tiempo de iniciar la aventura y acercarse al primero de estos calabozos. Un lugar tan extraño como los acontecimientos mismos denominado La Gran Duda.

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    Decides entrar sin miedo a este nuevo desafío. Posees muchas dudas en tu corazón, pues nadie sabe que es lo que está ocurriendo con exactitud.

    ¿Porqué alguien roba la Trifuerza y la separa?

    ¿Porqué decide esconderla en vez de usarla?

    ¿Será una especie de prueba?

    Frente a ti, se encuentra la primera habitación de este calabozo ¿Qué decides hacer?

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  2. Coconeitor

    Coconeitor Conocido Sabio del Bosque

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    Primera y segunda acción: doy un espadazo a las 2 estatuas que están más cerca de la puerta norte.

    Tercera acción: Atravieso la puerta norte
     
  3. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Avanzas directamente hacia las estatuas más cercanas a la puerta norte. Das un certero espadazo en la que se encuentra a la izquierda. Notas un sonido extraño, familiar... algo que te indica que encontraste algo. Miras con mayor detención para encontrar que en la boca de la estatua caen cinco rupias, las que tomas y guardas en tu inventario.

    Primera acción: Ahora, vas hacia la estatua que se encuentra inmediatamente frente a la anterior y realizas el mismo movimiento. Sin embargo no encuentras nada. Solo una araña molesta y asustada que corre por las grietas de la añosa escultura.

    Tercera acción: Pasas con éxito hacia la puerta norte. De inmediato te encuentras con la siguiente habitación.

    Resultado del turno
    • Ganas cinco rupias
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  4. ShiroMZM

    ShiroMZM El amo de las sombras que nadie conoce...

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    Primera accion: Matar de un simple espadazo los dos mini chuchus azules.

    Segunda accion: Empujar el bloque en medio de la abitacion hacia la izquierda (segun la vista desde arriba) esperando encontrar algo.

    Tercera accion: Entrar en le puerta este.
     
  5. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Avanzas con convicción hacia los Chu-Chu con la intención de eliminarlos en un solo espadazo. Sin embargo, tu espada de madera no es lo suficientemente larga y solo logras exterminar a uno de ellos, al matarlo, notas que este arroja al suelo una rupia, la que recojas inmediatamente y guardas en tu zurrón.

    Segunda acción: Tras la batalla decides empujar el bloque hacia arriba. De inmediato notas un sonido que indica que haz movido el bloque en el orden que corresponde. Tras el movimiento, notas que cae una bella rupia amarilla correspondiente a diez rupias, que tomas y guardas en tu zurrón. Sin embargo, el Chu-Chu que queda te ataca y te hace perder 1/4 de corazón.

    Tercera acción: Pasas con éxito hacia la puerta este. El Chu-Chu te perseguía pero lograste evitarlo, sin embargo... quedó vivo.

    Resultado del turno para ShiroMZM
    • Ganas once rupias: una rupia + diez rupias
    • Quedas con dos corazones y tres cuartos.
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  6. ShiroMZM

    ShiroMZM El amo de las sombras que nadie conoce...

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    Primera accion: Con cuidado derroto paciente y cuidadosamente a los chuchus esperando que la puerta se abra:-( ...
     
  7. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Estimado ShiroMZM, para poder volver a jugar, deberás esperar un turno entre tus acciones.
     
  8. Coconeitor

    Coconeitor Conocido Sabio del Bosque

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    Primera acción: Ataco al Chu-Chu que se encuentra más al norte, evitando al que se encuentra más al sur.

    Segunda acción: Ataco al Chu-Chu restante.

    Tercera acción: Doy un espadazo en el bloque medio de la pared en el salón.
     
  9. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Avanzas hacia el Chu-Chu con precaución, lo que resulta efectivo pues le logras eliminar de un espadazo, mas el Chu Chu restante logra atacarte haciéndote perder 1/4 de corazón.​

    Segunda acción: Derrotas al Chu Chu restante. Tras su muerte, notas que una bella gema verde aparece. Obtienes una rupia que de inmediato guardas en tu zurrón.

    Tercera acción: Tu espada de madera es inefectiva contra el bloque. No logras que ocurra algo.

    Resultado del turno para Coconeitor:
    • Ganas una rupia.
    • Quedas con dos corazones y tres cuartos.
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  10. Dlink

    Dlink Conocido
    Sabio del Agua

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    Primera acción: Intento mover el bloque que se encuentra mas al Norte.

    Segunda acción: Doy un espadazo en medio de toda la pared que se encuentra en el Sur.

    Tercera acción: Intento mover el bloque que se encuentra mas hacia el Sur
     
  11. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Con todas tus fuerzas empujas el bloque del norte, hacia la izquierda y hacia la derecha, que son los dos ángulos posibles, mas no hay efecto.

    Segunda acción: Con tu espada de madera das un certero espadazo a la mitad de la pared del sur de la habitación, mas no hay nada que te indique algo extraño.

    Tercera acción: Realizas los mismos procedimientos que para con el bloque del norte, mas no hay ningún resultado.

    Resultado del turno para Dlink:
    • No hay cambios, el mapa se mantiene tal cual.
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  12. Coconeitor

    Coconeitor Conocido Sabio del Bosque

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    Primera acción: Empujo el bloque de en medio

    Segunda acción: Golpeo la pared que se encuentra más al norte

    Tercera opción: Reviso la puerta con la finalidad de abrirla.
     
  13. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción:

    No es posible llevar a cabo tu acción, pues no especificaste hacia que lado deseas empujar el bloque de al medio. Puede ser hacia la izquierda o hacia la derecha.​

    Segunda acción:

    Das un firme y seguor espadazo a la pared del norte, mas no hay nada que te indique algo extraño.​

    Tercera acción:

    Revisas la puerta cerrada, mas no se abre.​

    Resultado del turno para Coconeitor:
    • No hay cambios, el mapa se mantiene tal cual.
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  14. ShiroMZM

    ShiroMZM El amo de las sombras que nadie conoce...

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    Primera accion: Empujo el bloque de en medio hacia la izquierda y luego a la derecha.

    Segunda accion: Abro el inventario con el fin de encontrar algo de ayuda...
     
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  15. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
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    [​IMG]
    Primera acción: Con todas tus fuerzas empujas el bloque. Notas que para la izquierda no hay cambios aparentes, mas cuando lo mueves hacia la derecha notas que el bloque se mueve; sin embargo no hay cambios en la puerta.​

    Segunda acción: Abres tu inventario a fin de encontrar alguna pista y obtienes:​

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    Tercera acción: No realizaste una tercera acción.​

    Resultado del turno para ShiroMZM:
    • Logras mover un bloque.
    [​IMG]
     
  16. Coconeitor

    Coconeitor Conocido Sabio del Bosque

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    Primera acción: Empujo el bloque norte hacia arriba y luego hacia abajo

    Segunda acción: Empujo el bloque sur hacia arriba y luego hacia abajo

    Tercera acción: Empujo el bloque de en medio hacia arriba y luego hacia abajo
     
  17. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Mueves el bloque hacia el norte y logras éxito. Tratas de moverlo hacia abajo mas ya se encuentra fijo.
    Segunda acción: Mueves el bloque hacia arriba sin éxito. Luego al internar moverlo hacia abajo logras que se desplace. Una vez logras este movimiento, notas que la puerta se abre.
    Tercera acción: Intentas mover dicho bloque, pero nada.​
    Resultado del turno para @Coconeitor:
    • Logras abrir la puerta de la derecha.

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  18. Sullivan

    Sullivan Explorador

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    Masculino
    Primera acción: Paso por la puerta derecha que abrieron
    Segunda acción: Mato a un enemigo con un espadazo
     
  19. Kurobatto

    Kurobatto Zéldico Antiguo
    Sabio del Espíritu

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    Primera acción: Ingresas a la puerta de la derecha y accedes a la habitación que se muestra arriba.

    Segunda acción: Llegas y das un espadazo apenas entras, sin embargo no hay enemigos cerca, por lo que tu espadazo no tuvo efecto.

    Tercera acción: No realizaste una tercera acción.

    Resultado del turno para Sullivan:
    • Accedes a una nueva habitación.
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  20. ShiroMZM

    ShiroMZM El amo de las sombras que nadie conoce...

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    Primera accion: cargo el ataque circular sin soltarlo.

    Segunda accion: Voy directamente hacia el sur de la habitacion manteniendo el ataque circular.

    Tercera accion: Avanzo hacia el este intentando usar el ataque circular comomdefensa e intento entrar en la puerta este.
     

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